SF特種部隊中的M4拉彈道是怎么拉的?
ak連發的彈道走向規律分為3個階段. 第一階段,準確階段第一發子彈第二發子彈第一發非常準確第2發在第一發正上方 第二階段,規律階段走一個標準的反7軌跡是非常之標準的反7軌跡 第三階段,隨機階段就是在7的上面一橫那里左端和右端居多中間分布隨機較少的一個無序排列 如果你先看我上面的標準再進游戲自己打一梭聯系一下就能迅速明白cs中關于4系列主槍械彈著點的函數構成.每次彈著點都隨機??只有傻瓜程序員才會那么做. okok規律我們知道了那咋打ak啊? 4個字概括 點掃結合AK是一把威力極大的槍,中頭一發斃命,中身也可三發制敵,所以要珍惜你的子彈。30發子彈可以殺10個 〖基本槍法1、單發點射:瞄準頭部或胸部以上位置點一下鼠標。 2、兩發點射:瞄準胸部連續點擊兩下,間隔不超過1秒鐘。 3、三發連射:瞄準腹部按住鼠標打出三發后松開。 4、近距掃射:瞄準腹部,打出3~5發后蹲下并壓低槍口至腳部。 〖基本身法〗 1、立點:站立不動攻擊,利用AK有暴烈傷害的前五發子彈,適用于定點狙擊。 2、蹲點:蹲下攻擊,適用于中近距離突擊或CAMP,遠距離壓制未出頭的AWP。 3、晃點:晃出去點一兩槍再閃回來,適用于偵察及突襲(主要對AWP)。 4、跳點:點兩槍跳起來再落地蹲點,適用于在近距離干掉AWP。 〖實戰技術〗 AK由于它的精度高,威力巨大,在一定程度上可以和AWP媲美。因此AWP的一些打法都可以照搬過來。 1、穿射:AK是穿射能手,穿射中頭依然是一擊必殺,中身傷害衰減也很少。因此在經過CAMP位前都可以先透幾槍。同樣這也適用于透AWP位,在大部隊沖鋒時,一般都需要有一個人對敵人出現的位置進行穿射,以壓制敵人尤其是敵人的AWP。在近距離作戰時,還可以毫不猶豫地透敵人藏身的掩體。中距離時可以晃一下記住對方位置,閃回來按記憶穿射。穿射時注意瞄準頭部位置進行蹲點,遠距離時一般一秒鐘打1~2發,近距離則不要超過5發。比較經典的穿射點有AZTEC的木門、DUST2的A門拐角及中門等。 2、對點:正面對付不動的尤其是蹲下的敵人,立刻蹲下連點3~5發是比較好的選擇,掃射遠距離很難打死人,近距離又拼不過蹲下先開火的M4。如果對方一邊跑動一邊開槍(往往是MP5),而你沒有跟住他的話,千萬不要站著不動,最好和他一個方向跑動,并調整準星,急停點死他。要記住AK在移動中是打不準的,所以一定要靜止時開槍,必要時可以蹲下以保證身體靜止。 3、滅AWP:AK可謂是AWP的克星。來到狙擊點后先晃點一下,運氣好可能直接把AWP打爆頭。如果沒有成功,那么記住他的位置,穿墻!這樣還沒有搞定的話,就想辦法騙過對方的第一槍。先拿刀晃一下,如果聽到槍聲就馬上出去。如果他很冷靜,不管你的騷擾,就比較頭疼了。有個行之有效的辦法是:用同樣的時間間隔連續晃點三次,而第三次并不出去,在掩體后開槍。往往你會聽到一聲槍響,恭喜你成功了,趕快出去吧!出去后一邊以兩發點射穿墻,一邊靠近狙擊點,有閃光手雷之類的賞他一個吧。沒有的話也沒關系,到他面前一個漂亮的超級跳,躲過他的最后一擊,然后是掃死他還是點死他自己看著辦。 4、爆頭:AK用多了,你就會發現最漂亮、最簡潔的殺人方法就是爆頭。前面說過要時時刻刻把準星放在頭部,見了人就急停兩發點射,爆頭率很高的。近距離可以先點了兩槍后馬上蹲下掃射,以防萬一。如果對方靜止不動,甚至PP朝著你,就可以直接一槍送他上西天。爆頭時可以象AWP那樣甩,一般是蹲下從胸部望頭上甩,很準的!我曾在DUST2的A門連續甩爆四個人,當然是中了閃光之后:) 5、壓制:無論是什么距離,火力壓制肯定首推AK。正如前文所說,以穿射壓制未出頭的敵人,以掃射壓制近距離的敵人,以點射壓制遠距離的敵人。當CT時間長了,聽到AK聲都怕怕!沒事都可以開幾槍,嚇嚇人都是好的:)當然也可以用來佯攻,一個閃光一個手雷,加幾發子彈,就可以把CT的吸引力都調動過來了。 AK和M4的最大差別就在于AK威力大,但準心很差,大部分人都難以對它有很好的控制,M4威力略遜于AK,但是它很準,通常AK前三發算是很精準,第4 5兩發較準,然而,M4的前5發都是相當精準的,而且M4適合掃射,而AK掃射完全就是在打飛機(除非你有HEANTON的那種能力,那我服你)這就導致用M4的人遠遠多余用AK的人,我建議你先練好M4,畢竟菜鳥最好提升能力的方法就是多練,對于那些要求很高的槍支可能會對你有一些不適應. 另外AK的換子彈速度約比M4快0.5秒,且AK只用2700就能到手,而M4要3100,M4有加消音和不加的區別,這完全看你個人的習慣了! 最后送你一個最好的辦法 多練就是成功的方法